出生: 1999年02月04日
国籍: 中国
爱好: 健身 / 摄影 / 绘画 / 吉他
电话: +86 177 9825 8389
邮箱: zhuo.zhang@arch.ethz.ch
职业兴趣: 建筑机器人,计算性几何,等。
教育背景
建筑与数字化建造硕士,建筑科技研究所,苏黎世联邦理工,瑞士
硕士论文: Automated Finishing Strategies for Impact Printing Structures
建筑自动化、计算几何、Python、ROS、C++、机械臂运动规划
2022-2023
建筑学学士,城市设计学院,武汉大学,中国
985项目,GPA: 3.53/4.0 (核心设计课均分:90+/100)
2017-2022
建筑学学士(荣誉),邓肯约旦斯通艺术设计学院,邓迪大学,英国
计算性设计、Java-Processing、Unity、AR、CG(ShaderLab)
2017-2022
职业经历
开发工程师,Gravis Robotics, 苏黎世
C++,libigl,参数化Mesh生成,Linux
2024.04-现在
科研助理, Block Research Group, 苏黎世联邦理工,苏黎世
COMPAS_VIEWER 基于COMPAS框架的CAD可视化软件
2023.10-2024.03
虚幻引擎VR设计师(实习),造域科技,上海
VR沉浸式展厅,虚幻引擎, 游戏开发
2022.08-2022.09
初级算法设计师(实习),小库科技,上海
数据中心智能设计系统(合作方:施耐德电气),C#生成式设计
2021.08-2021.10
建筑实习生,扎哈·哈迪德建筑事务所,北京
城市综合体设计,高品质渲染图设计
2021.01-2021.02
助理建筑师(实习),创盟国际,上海
城市设计,建筑设计,数字建造
2020.06-2020.09
工作营经历
Performative Ai,2022数字未来工作营,线上,中国
Ai,StyleGAN,DiscoDiffusion
2022.06
空间胶合木结构:探索在场机器人的木结构设计潜力,
2022数字未来工作营,上海,中国
机械臂控制,在场建造
2021.06
武大+邓迪联合工作营,邓迪,英国
2019.08
古建测绘工作营,线上,中国
2020.07
建筑水彩工作营,贵州,中国
2019.06
城市认知工作营,浙江,中国
2018.09
团队经验
信息部成员,苏黎世中国学生联合会
2022-现在
青年实验室志愿者,联合国开发计划署
2022.02
义工导游,万林博物馆
2020-2021
龙舟协会副会长,武汉大学
2019-2020
项目负责人,武汉大学大学生创新创业项目
研究课题:基于拓扑理论的参数化找形研究
2019-2020
成员,武汉大学青年传媒集团
2017
奖项与认可
2021年三好学生,2018-2020年优秀学生,武汉大学
2018,2019,2020,2021
2021年雷军奖学金, 2021年甲等奖学金(前1%),武汉大学
2021
2018-2019年乙等奖学金(前 5%),2020年丙等奖学金(10%),武汉大学
2018,2019,2020
城市与综合体组银奖,第十六届亚洲设计学年奖
2021
三等奖,谷雨杯全国大学生可持续建筑设计竞赛
2021
荣誉奖(Megachain,张卓),第十二届园冶杯大学生国际竞赛
2021
荣誉奖(Probing Tower,严诤谦,张卓),第十二届园冶杯大学生国际竞赛
2021
Master Solution Award & Master Maniella Award & Master Form Design Award & ONE-PERCENT Award,
WASA世界大学生竞赛
2021
实用新型专利(ZL 2016 2 0820656.2)
一种城市生态环保装置及温湿度自动喷水器
2017
多项体育大奖
世界名校龙舟大赛二等奖,多次获国家级和省级奖项
2017-2020
方案第一,武汉大学城市设计课程
2020
工程绘图大赛一等奖,武汉大学
2018
家具设计大赛二等奖,武汉大学
2018
语言能力
普通话,二甲
英语,雅思7分(口语6.5分)
德语,初学者
专业技能
计算技能 | 工具 | 等级 | 自 |
---|---|---|---|
C# | Grasshopper, Unity | ●●●●● | 2018 |
Python | Grasshopper | ●●●●● | 2022 |
Java | Processing | ●●●●○ | 2019 |
HTML/CSS | Web Dev | ●●●●○ | 2022 |
JavaScript | three.js | ●●●○○ | 2023 |
数据处理 | CV/Open3D | ●●●○○ | 2022 |
C++ | Arduino, libigl | ●●○○○ | 2022 |
Python | DiscoDiffusion-CoLab | ●●○○○ | 2022 |
CG (ShaderLab) | Unity | ●○○○○ | 2022 |
建造技能 | 工具 | 等级 | 自 |
---|---|---|---|
激光切割 | 数控 | ●●●●○ | 2017 |
3D打印 | 3D打印机/Prusa Slicer | ●●●●○ | 2019 |
木工系列 | 木工工具 | ●●●○○ | 2017 |
机器人控制 | UR/KUKA/ABB | ●●●○○ | 2021 |
机械臂运动规划 | 多轴机械臂 | ●●●○○ | 2021 |
材料探索 | / | ●○○○○ | 2020 |
设计技能 | 工具 | 等级 | 自 |
---|---|---|---|
2D 图形 | Adobe/Hands | ●●●●● | 2011 |
计算机辅助设计 | AutoCAD | ●●●●● | 2017 |
建模 | Rhino/Blender/MAYA/3DsMax | ●●●●● | 2017 |
动画 | Grasshopper | ●●●●● | 2017 |
摄影 | Sony A7M2 | ●●●●○ | 2017 |
交互 | Touch Designer | ●●●○○ | 2021 |
渲染 | Vray/Enscape/Lumion | ●●●○○ | 2021 |
游戏开发 | Unity/Unreal Engine | ●●●○○ | 2022 |
BIM | Revit | ●○○○○ | 2019 |
--- Growing, Growing, Brighter Everyday ! ---